Como he ganado más de 150.000€ en 1 año desarrollando Apps
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Adjunto aclaración en audio sobre hechos acontecidos

 

¡Hola a todos y a todas! Primer artículo de la serie de invitados de verano.

En su momento comenté que cerraría este tipo de series para siempre, así que no vas a volver a ver toda la cantidad de contenido del año pasado (1 post por semana).

Esta vez será un post al mes y he traído a muy pocas personas a que nos aporten su particular punto de vista del SEO / de los negocios.

Aunque esta primera vez debería decir “del ASO y de los negocios”… 😯

El primer autor que viene a B30 se llama Rubén. En su momento di la oportunidad a uno de mis suscriptores de publicar en el blog, mandé una newsletter y llegaron algunos cientos de correos, al final no he podido responder ni a la mitad.

Rubén salió ganador de entre todos esos suscriptores.

Incluso al poco me vino a conocer a Madrid y me encantó al gran profesional que vi detrás de ese primer email.

Es un programador muy capaz que además integra dentro de su forma de trabajar researching de nichos (pero en App Store), visión de negocio en términos de rentabilidad hora / esfuerzo y sobre todo… que el hijo de puta hace mucha pasta.

Muchísima.

Todo con “el Adsense de las APPS” a través de sus aplicaciones, que además no son desarrollos “complejos” en su mayor parte, sino buenos nichos que el propio Rubén ha sabido atacar y monetizar.

Al final del artículo dará la posibilidad en exclusiva (porque hasta el momento nunca lo ha hecho) de trabajar con él, pero que sepas que yo no me llevo nada por eso, ni soy afiliado ni nada así.

Hoy solo quiero traerte y mostrarte a una persona que se ha hecho a sí misma desde 0. Ladrillo a ladrillo.  Un tío que ha pasado de obrero de la construcción a ganar 150.000 euros en 1 año en piloto automático .

Además esto solo representa una parte de sus ingresos, ya que tiene su propia empresa, ha llegado incluso a trabajar en televisión e incluso con algún personaje conocido que aquí creo que no puedo nombrar.

Os dejo con él.

Cómo he ganado 150.000€ con apps

Lo primero saludar a toda la gente de Blogger3Cero y por supuesto dar las gracias al gran Dean Romero al que por supuesto ya considero uno de mis grandes amigos de internet (como me gusta llamarlos xD), por dejarme un hueco en su increíble blog para contar mi historia y así poder ayudaros y motivaros a seguir luchando.

¡Siéntate, toma aire y prepárate que esto empieza!

Quién soy, qué hago y cómo gano dinero

Me llamo Rubén y vivo de forma autónoma e independiente desde hace más de 8 años. Todo lo que hago y todo lo que sé lo he aprendido de forma totalmente autodidacta. Mi lema es: si él puede hacerlo yo también.

En la época dorada de España trabajaba en la construcción hasta que como todos sabemos la burbuja inmobiliaria llegó y explotó dejando a miles de personas sin trabajo.

Que razón tienen los que dicen que no hay mal que por bien no venga… Ese fue mi caso. Si no llegan a despedirme, ten por seguro que hoy no estaría escribiendo estas líneas ni ganando esa cantidad de dinero.

Por lo tanto, primera lección: Cada fracaso es una nueva oportunidad.

Desde bien pequeñito la informática era uno de mis hobbies. Se me daba bien y se me da bien, dame un Software y no tardaré mucho en hacerme con él.

Siempre he sido una persona con la mente inquieta. Cuando me quedé en el paro tuve claro que me tocaba emprender. Esto fue sobre el 2008 y la App Store entraba en escena, por lo que me puse como objetivo llegar a publicar mis apps y ganar dinero con ellas.

Si echo la vista para atrás y repaso mi trayectoria puedo decirte que estoy totalmente orgulloso de lo que he conseguido. En estos 8 años de travesía he trabajado en proyectos para Antena3 TV, Buff International, AfterShare TV, mis proyectos han sido descargados millones de veces, he desarrollado más de 15 videojuegos y más de 10 apps, otros proyectos que he liderado han sido nominados por la academia de las artes y las ciencias interactivas y también he recibido mención especial a proyecto más innovador en el día de la persona emprendedora.

Como ves ¿no está mal verdad?

¿Pues sabes qué? Una de las cosas que más orgulloso hace que me sienta es la ostia de más de 50.000€ que me metí con mi antiguo socio y de cómo me repuse de aquello, o de la S.L que tuve que cerrar con mi socio y amigo de la infancia y de cómo me he vuelto a levantar y conseguir lo que vengo a contarte en este post o de cómo entre medias he pasado por episodios de ansiedad, pánico o brotes de una enfermedad que me acompaña para toda la vida llamada Colitis Ulcerosa.

Una de las cosas que quiero que tengas claro es que  nada se consigue sin trabajo y esfuerzo , grábatelo en la cabeza, no hay verdad más grande.

Ganar dinero no es fácil querido lector, pero es posible.

El problema de la gente que no consigue nada es simplemente porque no hace nada, se limitan a vivir en piloto automático. Sal de tu zona de confort, afronta riesgos y ten por seguro que recogerás tus frutos.

Vamos a meternos en materia y analizar mi último caso de éxito. Pero antes quiero dejarte una frase que espero que te haga pensar.

“La educación formal te dará una vida, la autoeducación te dará una fortuna.” – Jim Rohn

¿Cuánto dinero gano?

Números, números, números… La gente quiere ver números, se motivan con ello. Lo entiendo, a mí me pasa lo mismo. Voy a ser totalmente transparente en cuanto a mis ingresos en este post.

Quiero que te quede claro que sólo vas a ver los ingresos que provienen de forma pasiva. Tengo otras fuentes de ingresos no pasivas pero no vienen al caso.

Actualmente mis ingresos pasivos sólo provienen de la red de anuncios de Google conocida como Admob.

Vamos a ver una captura de mis ingresos obtenidos este año de forma totalmente pasiva. En concreto se trata de una app que publiqué el año pasado y sólo la reviso una vez cada mes para asegurarme que esta todo correcto o actualizar librerías. Estas tareas no me llevan más de 30 minutos y como he dicho antes es solo una vez al mes, así que podemos considerar estos ingresos como pasivos.

 

Ingresos

Como puedes ver en la esquina superior izquierda he marcado un intervalo de fechas desde el 1/5/2016 hasta el 22/05/2017, que es el día en el que me encontraba en el momento de escribir estas líneas.

Los ingresos en ese intervalo ascienden a 154.846,13€. Tengo que decir que a esos ingresos hay que descontar los impuestos que se pagan a nuestra querida Hacienda que como podrás deducir no son pocos.

Una de las cosas que no me gustan nada cuando veo casos de éxito o gente que intenta mostrar al mundo sus ingresos es que suelen ser ingresos de hace tiempo y eso me hace pensar que la técnica que utilizaron en ese momento ya no es viable o está muy gastada y ya no funciona. Como no quiero que pienses esto, vamos a ver una captura de lo que llevo ganado a estas horas, lo que gané ayer, lo que llevo ganado en los últimos 7 días y para finalizar lo que llevo ganado en los últimos 28 días. Como ves no me dejo nada en el tintero.

Ingresos Admob

Vamos a analizar estos ingresos recuadro a recuadro:

1. Hasta el día de hoy: Esto quiere decir que a las 13:15 del día de hoy llevo 29,29€.
2. Ayer: Claramente indica que fueron los ingresos del día de ayer, han sido 316€, 37,15€ más que el mismo día de la semana pasada, no está mal.
3. Últimos 7 días: 2.070€ es lo que llevo ganada esta semana que son 69,60€ más de lo que gane la semana pasada.
4. Últimos 28 días: 8.032€ es lo que llevo ganado este mes, voy 125€ por debajo de los últimos 28 días anteriores.

Esas son mis cifras más actuales. No están nada mal, pero se pueden mejorar, y de hecho las voy a mejorar. Estoy terminando un proyecto que espero que no haga otra cosa que hacerme ganar más dinero de forma pasiva. Por otro lado espero que ahora de cara al verano con las vacaciones la gente tenga más tiempo de estar con el móvil y se descarguen mi aplicación y me hagan igualarme al verano pasado, que andaba en una media de 12.000€ mensuales con algún pico de 15.000€ en solo un mes.

Existen mil formas de monetizar, pero yo utilizo la más básica de todas. Muestro un banner durante todo el ciclo de vida de mi app y un interestitial en determinados momentos.

Veamos la diferencia.

Esta captura muestra un banner.

Banner

Esta otra un interestitial.

Interstitial

Ahora que conocemos la diferencia entre banner e interestitial, vamos a conocer el rendimiento de cada uno de ellos. (He recortado información para no liaros).

Rendimiento de banners en apps

Aquí podemos ver los ingresos del día 16 y 17 de este mes separando los ingresos por tipo de anuncio. En este caso queda claro que mostrando interestitials el rendimiento es mucho mayor frente a los banners. En ocasiones 10 veces mayor, por lo tanto, segunda lección:

Muestra siempre interestitials, ¡pero ojo! Muéstralos con sentido común y respetando la política de Google si no lo haces así, estarás poniendo en juego tu cuenta de Admob.

Ha llegado el momento de aprender. No te pierdas nada de la siguiente lección.

¿Cómo puedo ganar dinero desarrollando apps?

Si has llegado hasta aquí ¡enhorabuena! Ahora toca aprender a replicar mis pasos y conseguir que tú también puedas ganar dinero desarrollando tus apps o juegos.

Antes de meternos en materia permíteme que me enrolle un poco, es necesario para que me conozcas mejor y sobretodo conozcas mejor mi filosofía.

Debes de saber que yo soy un bicho raro, me gusta aprenderlo casi todo. Me desenvuelvo bastante bien desarrollando páginas webs con WordPress, domino todos los sistemas operativos bien sea de escritorio o de móvil, analizo los mercados constantemente, siempre estoy buscando nuevas oportunidades de negocio en la red, me desenvuelvo con fluidez programando en C# y algo menos en Java y Swift, domino Unity 3D, Photoshop, Git, Trello, realidad virtual, realidad aumentada, redes sociales y un largo etcétera.

No soy un maestro de todas estas materias, pero sí las domino con fluidez y eso me permite ser bastante autónomo. No te digo que tú también tengas que dominar todo esto, pero sí te invito a que no le tengas miedo a nada y mucho menos a la programación.

Me considero una persona del montón, sólo que le dedico tiempo y esfuerzo a todo.

¿O es que acaso es fácil encontrar un nicho web y monetizarlo hasta que sea rentable?

Pues esto es así, dedícale tiempo, quítate el miedo y lánzate al mercado, te llevarás sorpresas créeme.

Muchísima gente que se inicia en esto de la apps o el marketing digital se pasa la vida leyendo como hacer esto o aquello pero casi nunca lo ponen en práctica, no dan el salto, simplemente se asoman al precipicio pero no saltan

¡Salta joder!

Dicho esto, vamos manos a la obra, voy a explicarte cual es mi ABC a la hora de afrontar un proyecto nuevo.

1.- El tiempo

El tiempo es la base de todo.
El tiempo será el que marque la rentabilidad de tu proyecto.

Cada vez que inicio un proyecto nuevo siempre mido el tiempo que me va a llevar terminar ese proyecto. Si el proyecto es muy grande no entro en él, si lo veo factible en cuanto a tiempo entonces sí. Y esto es muy sencillo, veámoslo con un ejemplo y después lo explicamos.

  • Todos los valores son inventados, son solo para servirnos de orientación

Desarrollo APP Recetas

Tiempo de ejecución: 3 días de trabajo = 24 horas de producción limpia.
Ganancias obtenidas con la aplicación: 500€
Ingresos por hora: 20,83€

Valoración final:
Con esta de app de recetas es evidente que no hemos generado mucho dinero, “solo” 500€ pero si lo dividimos por las horas de trabajo podemos comprobar que la hora nos ha salido a 20,83€ que no está nada mal.

Desarrollo APP de citas

Tiempo de ejecución: 15 días de trabajo = 120 horas de producción limpia.
Ganancias obtenidas con la aplicación: 1.200€
Ingresos por hora: 10€

Valoración final:
Con esta app de citas hemos ganado más dinero, en concreto 1.200€ ¿Pero ha sido más rentable? La respuesta es obvia, NO. La hora nos ha salido a 10€. ¿Entonces que interesa más? Hay gente que elegiría la app de citas por tener una app más fuerte, más elaborada, etc. Pero yo no, y ahora vas a ver porqué en un tercer y último ejemplo.

Desarrollo APP de Recetas de verduras, Recetas de pescado y Recetas de carne

Tiempo de ejecución: 3 x 3= 9 días de trabajo = 72 horas de producción limpia.
Ganancias obtenidas con la aplicación: 3 x 500€ = 1.500€
Ingresos por hora: 20.83€

Valoración final:
Bien, llegados a este punto parece que todo esté igual, pero la realidad es que no. Es cierto que esta información hay que cogerla con pinzas porque cada caso es un mundo, pero tengo comprobado que en este mundillo de las apps cuanto más repliques y más apps saques la posibilidad de éxito será mayor.

Siguiendo los ejemplos que vimos anteriormente la app de citas me lleva 15 días de trabajo desarrollarla y la de recetas solo 3, en el tiempo que tardo en desarrollar la app de citas puedo poner en el mercado nada más y nada menos que 5 apps de recetas. No solo estoy manteniendo mis ingresos por hora a 20.83€ sino que además estoy multiplicando mis posibilidades de éxito en el mercado de las apps y ganando en visibilidad ya que tengo 5 apps publicadas.

Tercera lección: No te embarques en proyectos mastodónticos, gana mercado con pequeñas apps y aprende a monetizarlas. ¡CUIDA TU TIEMPO Y SERÁS RENTABLE!

Valorando nicho

2.- Encuentra tu nicho

Tienes que encontrar tu nicho. Esto es vital. Si no lo haces entonces serás uno más entre miles de desarrolladores.

Mi forma de encontrar nichos es analizando las tiendas tanto de iOS (App Store) como de Android (Google Play). Lo que tenemos que hacer es:

1- Entrar a la tienda donde vayamos a desarrollar, en este caso y para este post he elegido Google Play.
2- Elegir la categoría que vamos a atacar, a mí me gusta mucho la categoría de Herramientas.
3- Nos movemos hasta el Top de novedades. Siempre iremos al Top de novedades y NO al top de aplicaciones o al top de ventas de la categoría en cuestión. De esta forma nos estamos asegurando que son apps de reciente lanzamiento y si encima se replican y están todas bien posicionadas es un indicador claro de que estamos ante una tendencia.
4- Observar, buscar replicas, clones lo que sea que tenga similitud.

Veamos una captura de pantalla y después la analizamos.

Localizando tu nicho

Solo me ha bastado mirar el TOP 9 para detectar un nicho donde la gente está atacando.

¿Lo veis? Se está repitiendo…

¡Exacto! Los simuladores de cofres o generadores de gemas para Clash Royale.

No podía capturar toda la categoría de herramientas, pero si hacéis la prueba vosotros mismos veréis que se repiten en bastantes ocasiones, así a bote pronto he visto como 12 apps de la misma temática. ¡Y todas en el TOP de Novedades!

No tengo ninguna duda que estamos ante un nicho.

Estamos delante de una tendencia, a la gente le interesa todo lo relacionado con Clash Royale. Es evidente ya que los usuarios, gracias a sus descargas, están colocando este tipo de apps en el top de novedades.

Quédate con lo que te voy a decir ahora, este tipo de apps se conocen como APLICACIONES PLACEBO.

3.- Las aplicaciones placebo

Creo que todo el mundo conoce lo que se denomina como efecto placebo, en caso de no ser así aquí va un breve resumen sacado directamente de la Wikipedia.

“Sustancia que carece de acción curativa pero produce un efecto terapéutico si el enfermo la toma convencido de que es un medicamento realmente eficaz”

¿Interesante verdad?

Es algo que científicamente no produce ningún efecto, pero al tomártelo convencido de que sí entonces te produce el efecto en cuestión.

Efecto placebo en apps

¿Cómo está la gente aplicando esto al mundo de las apps y por qué?

Primero porque las aplicaciones placebo se desarrollan en poco tiempo y sobretodo porque al ser técnicamente imposible que funcionen sólo se dedican a simular algo que realmente es imposible de hacer, la tecnología que llevan es mínima o a veces incluso nula.

Veamos un ejemplo de un tipo de app placebo muy popular. Vamos con una captura.

Apps para mosquitos

Apps contra los mosquitos, ¿en serio alguien se puede creer que un móvil puede sacar un ultrasonido para acabar con los mosquitos? Por no hablar de la cantidad de investigaciones llevadas a cabo en la que demuestran que los mosquitos no pueden escuchar estos ultrasonidos ¿entonces que está ocurriendo aquí?

Pues amigos lo que está ocurriendo es que estamos delante de una app placebo, la gente instala la app, la activa y en unos días cree que hay menos mosquitos. Aunque en realidad seguramente haya los mismos…

¿Consecuencia?

Número de descargas de apps

Una de las apps analizadas por mí tiene entre 500.000 y 1.000.000 de descargas.

No hay más preguntas señoría.

Cuarta lección: Sin entrar a debatir entre si esto es ético o no, sólo os dejo ver que hay opciones que con poco trabajo y replicando se puede hacer mucho dinero.

4.- ASO

Seguramente hayas oído hablar muchas veces del ASO (App Store Optimization), básicamente el ASO es igual que el SEO pero para las apps (coloquialmente hablando).

El ASO es importante, por supuesto que lo es. Es la técnica que nos va hacer ganar en visibilidad. Y esto señores, es lo más importante: tener visibilidad. Si hacemos un buen ASO estaremos mejorando nuestro posicionamiento en los Tops de las tiendas y esto hará que tengamos más descargas orgánicas.

Podemos hacer campañas para conseguir usuarios nuevos para nuestras apps, pero con un buen ASO estaremos reduciendo esos costes de adquisición.

Existen dos tipos de ASO, el ASO On-metadata y el ASO Off-metadata.

El ASO On-metada comprende todo aquellos que podemos controlar nosotros mismos desde los distintos paneles de Google Play y App Store, estos son:

  1. Nombre de nuestra app
  2. La descripción de nuestra app
  3. Categoría
  4. Icono
  5. ScreenShots
  6. Videos
  7. Y algunas cosas como la descripción breve en Google Play o las keywords en la App Store

Luego tenemos el ASO Off-metadata, este ASO nos hará rankear según estos factores:

  1. Volumen de instalaciones
  2. Velocidad en la que se producen estas instalaciones
  3. Reviews de los usuarios
  4. Nº de valoraciones
  5. Menciones en otros sitios web, etc

Obviamente a priori el ASO que nosotros podemos controlar es el ASO On-metadata. Por lo tanto es en el que nos centraremos. Siempre, siempre, siempre publicaremos nuestra app de la forma más profesional posible y estas cuatro normas nunca te las podrás saltar.

  1. El icono: es lo primero en lo que la gente se fija. Que sea vistoso, bien diseñado que indique claramente de que trata tu app, nunca pongas letras en el icono.
  2. El título: Que sea claro y descriptivo (aprovecha todos los caracteres)
  3. La descripción: Trabájate una buena descripción, introduce de forma inteligente las keywords por las que quieres rankear (sin pasarte para no ser penalizado), utiliza las etiquetas bold, Uderline, Italic etc
  4. Los Screenshots: Por dios que sean profesionales, bien diseñados, tomate tu tiempo, si no se te da bien diseñar contrata a alguien para que te los haga, al final merecerá la pena créeme.

Dentro de la consola de Google Play podremos hacer test A/B, por lo que resulta muy cómodo hacer experimentos con distintos iconos, descripciones, screenshots, etc. Y así comprobar cuál nos da más conversión. Algunas de las herramientas que yo utilizo para analizar mis apps y los mercados son https://www.appannie.com/en/ y https://sensortower.com/. Para mí son las mejores.

5.- ¿Qué necesito para empezar a desarrollar?

Si has llegado hasta este punto, es que realmente te interesa esto de las apps. Ahora mismo quizás seas un mar de dudas, ¿qué necesito? ¿Por dónde empiezo? ¿Tengo que programar? ….

Vamos a dividir estos en tres campos, iOS y Android y videojuegos.

iOS

Mac: Para desarrollar para la plataforma de Apple necesitas un Mac si o si, ya que necesitamos firmar las aplicaciones antes de enviarlas a la tienda.

Xcode: Xcode es el entorno que nos proporciona Apple para el desarrollo de Apps, es la opción que yo recomiendo. Se programa con Objetive C o Swift.

Xcode

Android

Windows ,Mac o Linux: Para desarrollar para Android nos podemos valer tanto de Windows, MacOS o Linux, en cualquiera de estos sistemas operativos nos podremos instalar Android Studio.

Android Studio: Android Studio es el entorno de desarrollo que nos ha preparado Google para desarrollar sus apps, es muy amigable y fácil de usar, en este caso se desarrolla con Java o con el reciente lenguaje de programación lanzado por Google llamado Kotlin, es un lenguaje que tiene bastantes similitudes con Swift.

Android

Videojuegos

Windows, Mac o Linux: Para desarrollar videojuegos ocurre lo mismo que con Android, en este caso encontramos multitud de engines para desarrollar juegos y muchos de ellos se pueden instalar en todos los sistemas operativos. Podemos valernos de https://unity3d.com/es que es un motor de videojuegos que nos permite exportar para múltiples plataformas y se puede programar tanto en C# como en UnityScript que no es más que un lenguaje muy parecido a JavaScript.

UnityScript

Como ves hay infinidad de opciones, yo personalmente trabajo en un Windows con Android Studio, en un Mac con Xcode y también en Windows con Unity3D.

Una de los temas que no he tratado en este post son los videojuegos, es otra fantástica forma de ganar ingresos pasivos. Sin ir más lejos yo mismo siempre me he dedicado a los videojuegos y en algunos descansos era cuando desarrollaba apps. Se podría decir que durante estos 8 años prácticamente he estado desarrollando juegos y viviendo de ellos. Actualmente tengo algunos juegos generándome entorno a 2.000€ al mes de forma pasiva.

¿Y ahora por dónde empiezo?

Lo primero que tienes que hacer es quitarte el miedo a programar, hay infinidad de tutoriales y cursos por internet. Cuando yo empecé no tenía Mac, vivo en un pueblo muy pequeño donde nadie me podía ayudar, no sabía programar, no conocía nada sobre sistemas móviles, no había nada de documentación en mi idioma y…

¿Si nada de eso me freno a mí, porque debería de frenarte a ti?

Nunca acostumbro a dar clases ni a preparar a gente, pero entiendo que después de leer esto a mucha gente le entre el gusanillo de las apps y quiera empezar a ganar dinero con ello. Puedes formarte por tu cuenta, como he dicho antes existen cursos en Udemy o mil tutoriales en Youtube, pero si quieres acelerar tu formación he decidido coger a 20 alumnos y llevarlos de la mano hasta que ellos mismos aprendan a programar sus juegos o apps y sobretodo aprendan a monetizarlas ya que de eso dependerá que podáis ganar dinero con ellas.

Todo eso en un entrenamiento personalizado e intensivo de 3 meses. Si, has leído bien, me comprometo a que en 3 meses aprendas a desarrollar videojuegos o apps, lo que tú prefieras.

Como dije antes, para mí el tiempo es oro, por lo tanto todos los que se presenten deberán pasar antes una entrevista de 15 minutos conmigo y yo al final elegiré quien está preparado para formarse conmigo.

No vas a convertirte en el mejor programador del mundo, pero lo que sí te garantizo es que aprenderás a desarrollar apps (o juegos) y ganar dinero con ellas y por supuesto tendrás una base sólida para poder mejorar por tu cuenta.

Realmente no sé porque hago esto, como he demostrado anteriormente no es por dinero pero sí te adelanto que no será algo barato, ya que pienso dedicarme en tiempo y alma durante esos 3 meses en convertirte en mi clon. Vas aprender en 3 meses todo lo que yo he tardado 8 años en aprender. Sera un acelerón increíble en tu carrera como desarrollador. Si estas interesado puedes visitar mi página web proyectodesarrollador.com, en el asunto déjame claro que vienes de Blogger3Cero para hacerte un descuento importante.

Despedida

Si has llegado hasta aquí de verdad que estoy orgulloso de ti, muchas gracias a Dean por dejarme un hueco en su blog, no es fácil publicar en un blog de esta magnitud y encima es la primera vez que escribo algo xD. De verdad gracias y espero que os haya gustado la lectura. Me habría gustado hablar de juegos o de distintas formas de monetización, pero me he limitado a contar mi caso de éxito.

Un abrazo a todos, proyectodesarrollador.com

P.D: Pssss no se lo digas a nadie pero la app que me lleva generados más de 150.000€ (y subiendo) la hice en solo 3 horas. Y NO ES PLACEBO. Con esto quiero deciros que hay oportunidades todos los días. ¿Se puede hacer dinero con esto de las apps? Siii ¿Es fácil? Nooo ¿Yo puedo hacerlo? Siiii.

¡Nos vemos pronto!

Rubén

Estamos mejorando los comentarios del blog, pero en ocasiones aun dan algun error puntual, si notas alguno en cualquier momento (el que sea) o quieres darme sugerencias de como mejorarlos, escribeme por email a contacto@blogger3cero.com 🙂

Dean